Das Montanhas de Minas ao Oceano: Os Caminhos da Ciência para um Futuro Sustentável

20 a 25 de outubro de 2025

Trabalho 21295

ISSN 2237-9045
Instituição Colégio Anglo de Viçosa
Nível Ensino médio
Modalidade Pesquisa
Área de conhecimento Ciências Exatas e Tecnológicas
Área temática Dimensões Econômicas: ODS9
Setor Departamento de Física
Conclusão de bolsa Não
Primeiro autor João Vitor Lopes da Silva
Orientador Matheus Lobato de Castro Oliveira
Outros membros João Vitor Lopes da Silva , Mateus Miranda Fontes
Título Estudo de Jogadas Históricas do Futebol Mundial por Meio da Análise Física com Tracker
Resumo Este projeto tem como objetivo aplicar os conceitos da cinemática no estudo de jogadas históricas do futebol mundial, utilizando o software Tracker como ferramenta de análise de vídeo. A proposta consiste em investigar o movimento da bola e dos jogadores em lances que marcaram época no esporte, como o “gol do século” de Maradona, os chutes de longa distância de Roberto Carlos, ou jogadas de craques como Ronaldinho Gaúcho, Messi, Pelé, Cristiano Ronaldo, entre outros. Ao integrar ciência e cultura esportiva, o projeto busca despertar o interesse dos estudantes por meio da conexão entre Física e contextos reais, populares e significativos.

A metodologia será desenvolvida a partir da seleção de vídeos de jogadas amplamente disponíveis em acervos digitais e plataformas abertas. Esses vídeos serão convertidos e importados para o software Tracker, onde serão calibrados e analisados quadro a quadro. Através do rastreamento das posições da bola, será possível extrair dados quantitativos como velocidade média, aceleração, tempo de voo, ângulo de lançamento, distância percorrida e outras grandezas relevantes para a descrição do movimento.

Além da análise numérica, o projeto permitirá a visualização e compreensão de fenômenos físicos como o efeito Magnus, que explica as trajetórias curvas da bola durante cobranças com efeito, bem como a análise de movimentos bidimensionais em lançamentos oblíquos. A modelagem gráfica do movimento será comparada com previsões teóricas e com explicações simplificadas geralmente utilizadas em transmissões esportivas, trazendo uma abordagem crítica e fundamentada.

O produto final do projeto será um portfólio digital contendo vídeos analisados com sobreposição gráfica, gráficos cinemáticos, relatórios interpretativos e apresentações visuais que poderão ser expostas em feiras de ciências e eventos escolares. Ao final, os estudantes terão desenvolvido competências em análise de movimento, uso de tecnologia digital, construção de gráficos, interpretação de dados e comunicação científica.

A iniciativa contribui para um ensino de Física mais envolvente e contextualizado, desenvolvendo habilidades cognitivas, técnicas e comunicativas. Ao explorar jogadas clássicas do futebol por meio da ciência, os estudantes são incentivados a valorizar o esporte não apenas como entretenimento, mas também como campo fértil para a investigação, a aprendizagem e a reflexão científica.
Palavras-chave Futebol, Tracker, Dinâmica
Forma de apresentação..... Painel
Link para apresentação Painel
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